martes

PROGRAMANDO AO TEU COLEGA. SEGUNDO XOGO PARA UTILIZAR O ESCORNABOT

Para reforzar axeitadamente a lateralidade á hora de programar o Escornabot realizamos unha actividade onde cada nen@ debería desprazarse por unha cuadrícula pintada no chan e dirixirse ata a casilla que lle indicase @ compañeir@ programador/programadora.
Esta actividade está baseada nunha proposta do curso de formación que estamos a recibir a través de PLATEGA, introducindo certas modificacións á mesma.
Foi unha actividade divertida e que axudou a interiorizar ben as instruccións que se lle poden dar ao Escornabot, sobre todo a lateralidade nos xiros e a recordar que a instrucción xiro non implica movemento de casilla (que eran os erros máis frecuentes que se cometían na programación no xogo).

Asimesmo inventamos dous comandos máis (saltar e recoller).







DIVERTIDO, NON?
PASÁMOLO XENIAL!!

Ningún comentario:

Publicar un comentario